Mötesprotokoll 15/2-10

Erry

Vill animera och bör därför kontakta Ola och MacCoy för att sättas in i animationsprocessen.
Skall även animera Lucid Dreams-loggan i Flash.


Per

Kontakta Johan och synkronisera. Johan vill veta vad han skall programmera och Per vill ha kod för att flytta enheter.

Kontakta även lämplig animatör för att få nya animationer för sax-warriorns walk och idle.

Plocka ner programmet Locomotive och se vad det kan göra.


Lusth

UV-mappa klart och texturera sax-ranger.


Ola och MacCoy

Gör en ordentlig artefaktlista för animationerna. Fokusera på att få klart Walk, Idle, Attack 1 och Attack 2 för Scissors Warrior och Scissors Summoner.


Junior

Vill ha en shader i Unity som stöder följande maps: Specular, normal, diffuse, cube. Kolla upp med sin lärare om hur man kan göra det. Försöka skaffa fram en hemmabyggd shader.

Modellera och texturera Rock Ranger.

Rendera ut ett awesome wallpaper med en saxarmé mot en stenarmé.


Marcus

Prata med Emma om trycksaker.


Niklas

Turnaround på Rock Ranger.

Börja på turnarounds på papperslaget.

Uppdatera sprintprotokollet på waven och bloggen.


The Dreams are back

Idag har vi återvänt till våra rötter, till moderskeppet, till det lilla kontoret på RIndis övervåning där vi arbetade med Walkabout i våras. Vi har spenderat kvällen med att flytta in och göra oss hemmastadda, vilket har resulterat i linor och klädnypor kors och tvärs mellan väggarna - men i år är det concept art från Midnight som hänger och dinglar. Det har redan blivit hemmatrevligt.





Inget sprintmöte idag, men vi får säkert lite jobb gjort ändå. Troligtvis. Kanske. Ja…


Nordic Game Jam

Nu är vi i farten!
Vi lämnade visby tidigt på torsdagmorgonen för att komma till den plats vi nu är på, nämligen Nordic Game Jam.
Nordic Game Jam är ett event där man på 48h ska skapa ett komplett spel. Vi fick under första dagen tipsen om att det var dumt att göra ett spel i 3D eller ett multiplayerspel via nätverk. Så i sann Lucid Dreams anda så var vi tvungna att göra ett spel med båda.

Hur går det så här långt?

Peach: Kaotiskt...
Lusth: Awzome!
Per: Hopplöst och roligt.
Erry: Its Najs.
Niclas: Kom och titta på weirdo snö.
Marcus: Sömn är överskattat! (trots att jag alltid somnar först)

Så som ni märker är läget under kontroll och allt fortskrider som vanligt.

Tänkte att vi slänger upp en mockup som ni kan stirra på. Btw så heter spelet "No Donkey"


Mötesprotokoll 25/1-01

Denna veckas sprintmöte har varit endast för grafiker. Vi har kollat igenom vad som är klart och vad som är kvar att göra.

Detta är klart:
Sax-warriorns UV-unwrap
Ja, det var väl allt.  Sax-warriorn börjar se ut att vara klar men ingenting är faktiskt hundra procent färdigt.

Detta skall göras till nästa måndag:

MacCoy
UV-mappa sax-tanken
Run animation på sax-summonern

Lusth
UV-mappa och texturera allt som blir klart.

Junior
Modellera sten-tank, och göra klart hela modellen med texturer och allt.

Ola
UV-mappa sax-summonern.
Sax-warriorns run animation skall bli klar, men det kanske inte är Ola som gör den.

Niklas
Turnarounds på Sten-summonern och sten-rangern


Titta! Bloggen lever!

Mötesprotokoll 18/1-10



Walkabout

Walkabout bör släppas, men för det behöver Peach bygga klart leveleditorn. Han säger att editorn typ är klar, men att han inte träffar Per tillräckligt ofta. Per skall nu testa editorn till nästa vecka.

Vad gäller kontorslokal kan vi välja mellan Gip och Rindi. Vi föredrar Rindi, men en massör bor där just nu. Om han flyttar ut flyttar vi in. VI behöver inte kontor än.



Midnight

Leveldesign

Per har suttit och gjort en massa rum i Google Skecthup. Marcus vill in. Inte i rummen alltså, utan i designandet.

Vi har studerat skillnaden mellan en funktionell stol, en som du kan klättra över och/eller interagera med (gärna en fåtölj), och en fin stol, som du bara kan gå under.

Per borde bygga en boxlevel i Unity och gå runt i den med en liten gubbe, för att se hur långa avstånden blir och hur tråkigt det är att gå.

Programmering

Johan är mycket upptagen denna vecka, men nästa vecka är allt annat klart och då börjar han med Midnight. Per och Johan skall träffas, för Johan behöver veta vad tusan han skall programmera.

Animation

Ola och MacCoy vill titta på varandras animationer innan de spikas. Animationerna alltså...

Men innan dess måste modellerna byggas om!

Alla saxmodeller skall få nålar, trådar och extra skruvhuvuden. Summonens fingrar skall spreta. Close combat-saxen skall ha aningens mindre saxhänder.



Concept art

Frågan skjuts upp tills vidare, ty att få klart uppdateringarna på modellerna är viktigare. Ikväll arbetar alla tillgängliga grafiker med att modellera och unwrappa saxarna.



Övrigt

Vi har blivit bjudna av skolan till Nordic Game Jam den 29 januari, alltså om typ en vecka, och naturligtvis tackade vi ja. Vi vet inte riktigt vad vi skall göra där, hur vi skall komma dit, eller ens vilken stad det är i, men det löser sig säkert.

Vi skall även komma ihåg att åka till Nordic Game Awards den 29 april. Då kan det vara bra att ha Walkabout klart.


Our adventures in Cologne

Did ever think that I would find myself at a vampire bdsm strip party?


Disclaimers

Might as well do this in English, for our international friends. If you Swedish people object, please post angry little messages in the comments.


The idea was that we should blog every day from Germany, but once there we found he had no internet connection. That is why the entire trip is now scuffled together in one big chunk.  Sorry for the inconvenience.


It would have been lovely to post photos to illustrate the text. Sadly I don't have the pictures we took, but they will come up here eventually.



Off we go then...

Okay, so basically we went to Cologne to show our game at GDC and Gamescom, the biggest trade fair for games in Europe, with 245.000 visitors.


I'm sure the journey down there had its misadventures and interesting difficulties, but I sincerely can't remember much of it. Evidentially we eventually arrived in Cologne and rigged our booth at the Game Developers Conference (GDC). By then we thought that was unbelievably huge. There was a lot of interesting people there, such as Crytech right next to us, and the days were full of lectures and key notes from among others CCP (Eve Online) and Remedy (Max Payne).



But little did we know...

...that the hall that we until now have seen were merely the entrance to the real fair, Gamescom. We learned that GDC were a place for business people to meet and share their wisdom, whereas Gamescom was the place for them to show the masses what awesome games they were making for next year. (And by "them" I mean "us"!) This is where the 245.000 previously mentioned visitors came into the picture.


Between the enormous booths of Square Enix (Final Fantasy) and 2K (Bioshock) you would find the slightly smaller booth of Gotland university, and that's where you could enjoy the five games we showed (Chubby Chase Race, Archaic, Exhaust, Penalty of Heroes and Walkabout). Naturally you wouldn't hear much of the music in our games, because Blizzard (World of Warcraft, Starcraft II and Diablo II) and EA (pretty much everything) made some damn fine noise just around the corner.  


I will not say that 245.000 people played Walkabout, but quite a few did indeed. After a short while we started to notice a pattern. If the person was a girl between fifteen and twenty-five, she would as a rule love walkabout. I will not say that there were a particularly great amount of these girls in a place Gamescom, but we did see surprisingly many  pretty girlfriends there, considering what the German nerds looked like. No offence...
The bottom line is that we have now built a solid fanbase of German girls.



And now for something completely different

Soon I shall stop constructing this wall of text, but there is one more thing I have to mention. It has to do with vampires. And other things...


CCP is an Icelandic company who lies behind the magnificent game Eve Online and is alone responsible for almost half of Iceland's export of IT-products. They also have a partnership with White Wolf, who makes the pen-and-paper role-playing games such as Vampire the Masquerade and Mage. They had a party, and we were invited.


This big party of theirs, it was called Descend and it had a vampiristic theme. I don't know if you are familiar with the cathedral in Cologne. If you aren't, google it. The party was held in a place right next to it, and the location couldn't have been better.


The entertainment of the party was a group of women with pointy fangs wearing a little of everything, and a very little of it. There was school uniforms, nurses, angel and demons, all splattered with blood. They had various shows were they somehow managed to strip down into wearing even less clothes, kissing, biting and spanking each other, having wet t-shirt (or rather wet underwear) contests with fake blood and as many other nasty things as you can think of. There was also shows were women was tied up live and hanged dangling from the ceiling. And free booze for all. And spectacular creatures of the night on the dance floor. And, and, and...


This was indeed something that I can now check on my to-do-before-I-die-list, even though I didn't really know it was there before.





Though I'm sure I have forgotten thousands of things I will now stop writing.

Over and out
Niklas


Torsdag

Idag har vi byggt klar det sista på lådan, inklusive reservdelar. Vi har reparerat, förstärkt och putsat upp den sedan GGA. Vi här även gjort lite förbättringar i hur den ser ut. Nu wobblar till exempel hjulet inte alls längre. Vi har riggat upp hela spektaklet med skärm och högtalare och allt för att se att det fungerar. Det gör det. Förutom mjukvaromässigt...
Klockan tre imorgon skall vi packa in allt stort som skall tas med. Jag hoppas på att få se det som har tryckts ungefär då.


Mjukvaromässigt är läget som följer:
Per har gjort om i princip alla banor, så nu måste stackars Lusth sitta och måla nya bakgrunder till dem och vi andra måsta sitta och smälla alla nya buggar som har dykt upp. Vi är dock övertygade om att vi hinner med det innan det är dags att åka.


Men.
Dumma som vi är kan vi inte låta bli att vara exalterade över vår nästa stora spelidé; en real time strategy. Nya idéer flyger fram och tillbaka och vi hittar på en massa coola saker. Frågan är bara när vi skall lyckas bygga det här nya spelet. Vi kan ju inte ens lova att vi är klara med Walkabout än. Vi trodde ju att vi var klara till GGA...


Just nu sitter vi och jobbar med spelet, men snart måste vi nog gå och äta.


Nomnomnom

Niklas


En snabbis innan lunch


Jag ville bara notera att hemsidan för GGA 2009 har uppdaterats och att vi nu står med på listan över vinnarna. Ta en titt:
http://www.gotlandgameawards.se/gga09/winners

Jag kan också snabbt säga att även om vår tyska vän var snabb på att översätta så han vi inte få in materialet innan det skickades till tryckeriet. Tyvärr blir det inga flygblad på tyska.

Niklas

Den nya bloggens jungfrufärd

För nya läsare:
God dag, god dag. Och välkommen.
Vi är Lucid Dreams Studios, en grupp på sex speldesignstudenter på Högskolan på Gotland. Under våren 2009 satte vi ihop spelet Walkabout, ett spel där man roterade hela världen för att lösa pussel och utmaningar.



I slutet av vårterminen inföll GGA (Gotland Game Awards), och det förekom sig så att vi med Walkabout vann Pwnage Award (Best Game of the Year). Som en följd av vår oväntade framgång är det nu dags att för oss att åka till Köln och ställa ut spelet på GDC (Game Developers Conference).
Här är vi, kort efter prisutdelningen på GGA:


Från vänster: Twooface, Lusth, Olust, Erry, Niklas (det är jag) och Marcus.





För äldre läsare, våra gamla vänner:
Phew! Nu har vi plötsligt en ny blogg. Nya tider, nya tag.
Jag, Niklas, har tagit mig tillbaka till ön efter ett härligt sommarlov drypande av lättja. Jag landade på Visby flygplats igår kväll och släpande min packning hela vägen hem till Game-våningen, fortfarande inte vetandes var jag skulle spendera natten. Lägenheten jag hyr kommer jag nämligen inte in i förrän efter att vi har varit i Tyskland.

Jag fann Lucid Dreams-gruppen i totalt kaos, i vanlig ordning, och Game helt tomt. Efter en kortare panik kom dock Marcus och så småningom Erry, som jag till slut sov hos. Marcus blev himla nervös när han insåg att jag inte hade fixat sovplats.

Idag har vi haft ett mycket efterlängtat informationsmöte inför resan, där vi äntligen fick reda på vad det egentligen är som skall hända och vad vi har att förvänta oss. Efter gick mötet inspekterade vi Walkabouts gamla arkadmaskin för att se i hur bra skick den var och hur mycket vi kommer att behöva renovera.

Kort efter det påbörjade jag och Lusths flickvän ett quest att översätta en informationstext om vårt spel till tyska. Tyskarna tycker inte så mycket om engelska, och vill gärna ha saker och ting översatta. Vi har grubblat lite över det, för större delen av den text vi har i själva spelet är poesi, och den är knappast översättbar. Men flygblad och informativa texter är lätta att få förvandlade och förvrängda, om man bara känner någon som kan tyska.

Och det är där Lusths flickvän kommer in i bilden. Det visade sig nämligen att hon har vänner där nere, så vi skickade iväg ett meddelande där vi bad om att få vår text översatt illa kvickt. Den skall ju gå i tryck, och vi har en smått tryckande tidsgräns.

Men hela äventyret gick bra. Några timmar senare fick vi texten tillbaka, helt och hållet på tyska. Vi skall posta en kexchocklad till tjejen som tack.
Ett litet smakprov:
" Und wie kommen wir von einem Ort zum anderen, in so einer verwirrenden und interessanten Welt? Die Antwort ist einfach: Wir gehen. Auch wenn die Richtung unserer Schwerkraft immer rotiert, gehen und gehen wir und hören nie auf."

Nu sitter vi här och jobbar lite på halvfart. Vi skall naturligtvis förbättra spelet så mycket vi bara kan innan det är dags att visa upp det igen. Alla levels har tweakats och optimerats av Per (det är Twooface, nya läsare) under sommaren, för att spelet skall gå mjukare och finare.


Det var allt för idag, åtminstone allt jag orkar skriva. Nu skall jag försöka speltesta Pers nya levels.

Jag antar att jag sover hos Erry i natt också. Jag har i alla fall mitt stuff där. Men hon är hemma och grillar, medan jag sitter på Game. Jag får nog kontakta henne lite sen....


Tack och adjö,
Niklas


Nyare inlägg
RSS 2.0