Puzzzles and 3D modeling

Since its a co-op puzzle game it needs puzzles. So we took the opportunity to design puzzles the other night. These are now being implemented into our level. Everything from simple arrows that needs to be avoided to labyrinths and leavers that have to be activated in the right order. All this with the help of the various equipment the players have.
The modeling is also coming along, there is still things to do but we have no worries. An example on what we are working on at the moment is the female adventurer. Right now her animations looks a bit silly but all that will change as soon as we fix her skinning.
We also promised video content in this blog. It will come as soon as we find some decent audio and video equipment. So be patient and soon you will be able to see our pretty faces on video.

New project and a royal visit

No recharge needed. We went straight from one project to another. This time its a game for the Gotland game conference which will be held the 27th and 28th of may. We will, starting today have a blogg with hopefully a lot of video content so that you can follow our progress from today to the GGC :D

 


 

And last week we had a visit from two members of the Swedish royal family. Crown princess Victoria and her husband prince Daniel. We had to revive Walkabout once more so that their majesty's could try it :D So now the Swedish royal family has played and enjoyed our game.

 

 

The crownprincess plays Walkabout

Ha Ha! We did it!

Spelet blev färdigt i tid, trots den fantastiskt korta tiden vi hade på oss. Vi åkte till Trollhättan i slutet av mars för att leverera. Vi konstaterade många saker under resans gång. Däribland att John var i akut behov av ett par nya skor och borde sluta laga sina gammla med lila presentsnöre, Att Per och Marcus är fullt kapabla att skaffa sig en dejt med subwaykassörskan och att man inte ska räkna med att subwaykassörskan står för sitt löfte.
I alla fall ett par intensiva dagar arbetandes med "finslipning"
(Finslipning = få panik och göra om stora delar på plats)  resulterade i Imaginarium.
Vårt lilla barn finns nu för allmän beskådan på Innovatum science center i Trollhättan.

En vecka senare

Alright. Nu har vi åtmonstone en prototyp för spelet och minst en skiss för varje grafisk artefakt. Planen är att vi skall börja speltesta, och bygga 3d-modeller, redan på måndag nästa vecka, men det kan ju gå hur som helst med det där. Det skall bli skönt när vi faktiskt kan säga att vi jobbar på spelet och inte bara att vi skall nästa vecka...

Nu är det dags att sparka liv i den gamla bloggen igen

Nu har jag blåst bort all spindelväv och sitter här igen med bloggen. Jag önskar att jag har massor att berätta från den tiden då bloggen i princip låg nere, men faktum är att det är närmare raka motsatsen. Det är först nu det börar hända saker igen och det faktiskt finns något att skriva om.

Å andra sidan händer det en himla massa nu. Vi har börjat med ett nytt projekt, som är ett beställningsjobb från ett svensk företag. Spelet har en dead-line den första april, vilket är absurt kort tid för ett spel. För att ha skuggan av en chans att hinna med hade vi designstopp den första feberuari. Allt var frid och fröjd tills vi, den sista januari, beslöt att designa om hela spelet och praktiskt taget stryka allt vi hade gjort tills dess. Den här veckan har varit ett par dagar av konstant panikmöte, och fullständigt kaosartad.

Vi verkar dock klara oss ur krisen någurlunda helskinnade, och nästa vecka räknar vi med att vara klar med designen (på riktigt den här gången) och kunna börja producera.

I och med dett anser jag det rimlit att börja ge lite kärlek till den här bloggen då och då, och hålla våra två läsare nöjda.

 


Trailer!


Öppen speltestning 20/5









17/5 -10

Peach
Fixa self illumination shader

Johan
Inte gå in i någon

Junior
Kamin
Soffa

Per
Börjag bygga presentation

MacCoy
Summoning- och Gather Light-animationer

Lusth
Börja med ljud
Tröskel
+ 3 props

Ola
Geishans grundanimationer

Niklas
Börja med ljud
Visitkortsmall
+1 prop

Färska bilder på hur Midnight ser ut just nu:



Ja, alla karaktärer är gröna. Vi vet om det. Men det går att spela i alla fall. Någurlunda.


Mötesprotokoll 10/5-10

Från och med den här veckan har vi sprintmöten MÅNDAG, ONSDAG och FREDAG klockan tolv på dagen. Följande sprint går alltså till på onsdag.

Junior

Bokhylla
Fixa bordsduk (2 versioner)

Peach
Skriv ut size guide
Ljudmöte
Möte med Per

Johan

Importance
Artefakterna
Visibialty

Lusth

Ljudmöte
1 miljöprop
Ljusmöte
Affischer…
Animationsmöte

Per

Möte med Peach
Bygg 1 av 3 rum final

MacCoy

Paper Tank
Hoppanimationer
Animationsmöte

Ola

Paper Summoner
Hoppanimationer
Animationsmöte

Niklas

Ljudmöte
Ljusmöte
Animationsmöte
Affischer

 


Mötesprotokoll 3/5-10

Sprintmötet var sent idag, så jag orkar inte skriva så mycket den här gången. Större delen av Lucid Dreams sätter upp en musikal med premiär på fredag, så den här veckan riskerar vi att inte få så mycket jobb gjort.

Peach
Släng in karaktärer i model viewern

Johan
First playable på onsdag
Resurser

Per
Ladda in grafik i miljön
Game testing

MacCoy
Reparera saxanimationer
Gör klart stenanimationer

Lusth
3 miljöprops
Ljudmöte

Erry
Gör en Lucid Dreams e-mail

Ola
Klar med grundanimationer

Niklas
Replikmanus (ljudmöte)
3 miljöartefakter


Här är för övrigt en bild på hur långt Johan har kommmit med programeringen (förra veckan).


Report from Nordic Game Awards

Alright, this was thought to be a long and epic report from Nordic Game Awards but I'm to lazy so I'll just write a short brief insead. (And I can't get the pictures from my phone to the computer at the moment so they will come later)

First off, we arrived late in a green and warm Malmö and got an awesome hotellroom

*insert pic of awesome hotellroom*

There was no time to fix the booth in the evening so we went up really early, and suprised the receptionist, and went to the event hall without breakfast. Just to realize that we couldn't enter the building...

Well inside we put up our box, and fixed the booth and then we had to mirrow the whoke thing and do it over... In the end we actually come through with a quite awesome booth!

*Insert pictures of booth*

Walkabout had been hurt during the transport and had some scars, and a missing button! So Peach and I went on an epic adventure to find some breakfast and a new button. After breakfast at Subway and some hours walking around in Malmö (and accidently enterd stores like the Since Fiction Bookstore and Shock) we almost gave up our search for a button.. But on our way back to the event hall a texile store suddenly appeard! We enterd, and there it was! The most awesome Walkabout-button ever! So we brought it back to our box and glued it (and my fingers....) with some supersupersupersuper glue someone had! I think it will never fall of again!

*insert pictures of the button*

The event wasn't so big, but it was an awesome contact area for Walkabout! I befriended many people at the convent and had much fun. Peach to, even if he doesn't admit it. The bad thing was that we didn't have any buissnes cards or flyers with us and it was so many people asking for them that I ended up with making handprinted cards!

*insert picture of card*

Even thought the event was small there was some awesome games there, and we bounded with some awesome people! There are a some games I want to hightlight and that is

Limbo
*insert short rewiew of Limbo*

Ilomilo
*insert short rewiew os Ilomilo*

I also want to metion The dreammachine that some old students (graduated 12 years ago) from Gotland has made. It has a really unice style *more info*
I also want to mention Malmö's game-school that showed many awesome games that they made in only 8 weeks! These students are really rad!

We had some more adventures, and missed some partys that I might talk about later while updating this entry with pictures and info about the mentioned games.

But now I'm going to sleep.

Over and out from Erry (and Peach)

*here it will be a picture of an awesome man we found on the streets of Malmö*

Mötesprotokoll 26/4-10

Idag hade vi sprintmöte ute på bryggan med var sin glass i handen. Vi har ett nytt system för mötena, där Peach står med ryggen mot vattnet när vi berättar hur det har gått. För varje avklarad sprint tar han ett steg bakåt och för varje misslyckad sprint ett steg framåt. Det betyder att om alla klarar sina sprintar kommer Peach att trilla i havet. Idag var det mycket nära. Ett steg till och han hade trillat i!

Dessutom skickar vi Peach och Erry till Malmö imorgon för att visa upp Walkabout på Nordic Game Awards. Det går lite hit och dit med det, men nu verkar de åtminstone ha lyckats lokalisera lådan. Vi som blev kvar får sitta här och hoppas att det går bra för dem.

Sprintar:

Per
Combatmöte
Bana till First Playable

Erry
Kontakta Love om music

Junior
Texturera vetrinskåp
Klar med bordet
+ 1 grej från miljölistan

Peach
Ta med badbyxor på måndag

Johan
First Playable

Ola
Fortsätt med grundanimationer

MacCoy
Fortsätt med grundanimationer

Niklas
Texturera flaska
Modellera och texturera 3 miljögrejer
GUI-design

Lusth
Modellera och texturera 3 miljögrejer
GUI-design

Marcus
if logg – tryck äntligen Emma
Logga på kontorsdörr


Mötesprotokoll 19/4-10

Det känns som att vi förlorade i princip hela förra veckan på att presentera vårt spel hit och dit för lärare som är ansvariga för att vi presterar. Hela onsdagen, till exempel, gick åt. Det beror dock på att vi inte nöjde oss med att sköta vår pitch av Midnight utan även stannade för att lyssna på resten av klassens spelidéer. Helt klart värt det, men det var en arbetsdag. Sedan gick ju hela torsdagen åt åt at gång på gång faila med att välja kurser inför höstterminen, vilket vi tydligen skulle göra...

Trots detta har vi fått en del gjort. Vi är ju en ganska stor grupp och när några är ute och failar kan de andra fortsätta jobba. Vi börjar få klart modeller på papperslaget vid det här laget.  Här är två fräscha utrenderingar, som även kommer upp på hemsidan.





Och här är sprintarna som vi komma missa den här veckan:

Animatörer:
Animera alla enheter (idle, walk, atk1, atk2). Det skall vara grundläggande animationer. De skall inte alls vara färdiga, men idén med animationen skall gå fram. Målet är att vi skall kunna ladda in alla enheter i Peachs Model Viewer nästa vecka.
Dessa enheter skall animeras:
MacCoy: Alla saxar och stenarnas Warrior och Summoner
Ola: Alla papper och stenarnas Ranger och Tank

Övriga sprintar för Ola:
Maila Victor ”victigt” stuff (riggade papper och saxar)
Fråga Steven om vem vi skall prata med om båset

Lusth:
Gör klar ornament till Vetrinskåp och Bokhylla
Möte om hemsidedesign
Möte om trailer

Junior:
Bygg en stol

Per:
Presentera design för Troels
Bygg en ljussättning i Max, som går att rendera
Trailermöte

Peach:
Inventarielista för båset
Prioritetslista för miljöartefakter
Unity Web Browser Model Viewer

Niklas:
Förbered presentationer med Per
if lista gör en miljögrej
Möte om hemsidedesign
Möte om trailer

 


Mötesprotokoll 12/4-10

Nu tycks vi vara tillbaka på banan igen. Vi blev alla mäkta förvånade förra veckan när Påsk hände. Plötsligt sprack alla former av schema- och planeringsliknande företeelser och folk kom och gick utan koll. Men nu är den lilla episoden över och nu kan vi nog börja jobba igen. Från och med den här veckan gäller alltså regler för arbetstider (regler som skulle ha trätt i kraft förra veckan, men det kom en jäkla högtid och bet oss):

Kontorstid: varje dag, 13.00- 17.00
Sprintmöte: måndag, 16.00
Lillsprint: torsdag, 16.00

Dessutom lär vi försöka ha små dagsmöten i början av varje dag och låta alla berätta vad de hade tänkt göra under dagen.

Och nu: Sprintar!

Marcus:
Fixa logga från Erry
Pengabox

Junior:
Bokhylla till trailern
Modellera klart vitrinskåpet
Jobba med Niklas på Paper Summoner

Johan:
Klar med Movement

Erry:
Gör klart loggan ffs

MacCoy:
Animera Scissors Ranger (3x animationer)

Ola:
Rigga massa papper
Rigga Scissors Tank

Lusth:
Försök till ornament på något jäkla skåp

Peach:
Arbeta med presentationer (presentationsteknik på tisdag och Big Game på onsdag)

Per:
Presentationer
Leveldesign v 3.0

Niklas:
Presentationer
Paper Summoner med Junior
Miljöstuff (fråga Junior)


Mötesprotokoll 29/3 -10

Idag fick vi applådera hela varvet runt, då många sprintar var avklarade. Vi applåderade till och med Junior i hans frånvaro, via telefon. Nu direkt efter mötet har vi sett till att städa hela kontoret och panta tornet med burkar som vi byggt upp i ett hörn. Totalt uppgick panten till drygt 160 kronor.
På tisdag påbörjar vi kursen som heter Big Game Projekt, vilket innebär att vi nu kommer att arbeta med Midnight på heltid. Det börjar alltså bli dags att bestämma arbetstider för kontoret.



Per
Stilmöte med Lust
 - spika grafisk stil för miljö(med årtal och allt)

Marcus
Bättre efterforskning ang. visitkort
if logga – tryck Emma
Pengalåda och  batteri till klocka

Peach
-

MacCoy
Animera sax ranger (walk, atk 1)

Ola
Sten tank idle
Sten summoner rigg och idle

Lusth
Möte med Per

Niklas
Storyboard
Paper summoner unwrap och textur

Erry
Loggan
Animera sten warrior (idle, walk)
Storyboard


22/3-10

Ingen hade klarat sin sprint till den här veckan. Alla hade haft massa annat att göra och inte ägnat en tanke åt Midnight. Däremot har vi varit i Stockholm över helgen och sett Alice i Underlandet i 3D, och den var så far beyond awesome att det inte ens är värt att börja beskriva hur det var.

Men här har vi i alla fall sprintarna för nästa vecka, och vi får hoppas att det blir lite mer gjort på den här. Vi avslutar ju de flesta av våra kurser nu i dagarna, vilket innebär att vi har mycket annat jobb att sköta, men också att vi snart kan koncentrera oss enbart på Midnight.

Sprintar:

Erry
Vektoriserad logga (prio 1)
Animera Rock Warrior (Idle och Walk)

Lusth
Artefaktlista med tidsuppfattningar för grafiken

Peach

Se till att få artefaktlista från Lusth

MacCoy
Fixa till animationer på Scissor Ranger (Idle, Walk, Atk1)
Köp Cola

Ola
Animera Rock Ranger (Idle, Walk, Atk1)

Junior
if Turnaround – Paper Summoner

Per
if Sara + Lousie, ta bilder
Testa leveldesignen

Niklas
Paper Summoner turnaround
Paper Tank unwrap och textur
Möte med Erry om storyboard

Marcus
if logga – tryck Emma
Efterforska visitkortsmöjligheter

Johan
Point-and-click movement


Mötesprotokoll 15/3-10

Den här veckan skall större delen av gruppen bygga var sin capture-the-flag-level i UDK och ingen har tid att jobba så värst mycket med Midnight. Lite skall vi nog få gjort dock.

Vi har påbörjat arbetet med en cinematic trailer som Smör skall göra. Per och Marcus har skrivit ihop ett manus och nu är det dags för mig och Erry att översätta det till ett storyboard. Det projektet har urartat i att bli lite av experiment. Vi vill se hur bra det går för oss när alla inte är involverade i precis allt, vilket har lett till att vi i aktivt utesluter folk ur delar av processen. Det gör dem lite grumpy, men det är inget illa ment alls.

Hemsidan är uppe i alla fall. Där kan man nu läsa lite om spelet och om de olika lagen. Här är adressen: http://www.walkabout.rindi.com/midnight/home.htm

Och nu till veckans sprint:

Niklas
Paper Summoner Turnaround
Förberedande möte med Erry om storyboard
(Kom ihåg på torsdagens lillsprint: Paper Tank textur)

Johan
Börja med point-and-click movement

Peach
Artefaktlista för kod

Per
Prata med FMA-Sara och få bilder
Hjälp till med artefaktlista för kod

Ola
Animera Rock Ranger (idle, walk, atk1)

Lusth
Motivational wallpapers
Tidsuppfattning för grafikartefakter

MacCoy
Fixa till animationer på Scissor Ranger (idle, walk, atk)
Köpa Cola

Junior
if turnaround – modellera Paper Summoner
Modellera klart Vågen och börja med Öltunnan

Erry
Vektorisera Lucid Dreams-loggan
Animera Rock Warrior (Fight) Idle (kom ihåg att de står i t-pose från början)
If idle – animera walk

Marcus
if vektoriserad logga – tryck Emma


Mötesprotokoll 8/3-10

Stina (Smör) har frivilligt anmält sig att göra en cinematic trailer för Midnight. För att möjliggöra detta skall vi få fram ett manus och en storyboard till henne. För manus står Marcus och Per. För storyboarden står Erry och Niklas.

Vi har även kommit på att vi vill snacka med någon trevlig föremålsantikvarieflicka om vad vi skall ha för arkitektur och inredning på vår level. Det tog Marcus ungefär en och en halv minut att få tag på en FMA-flicka, så det gick nästan lite för lätt. Förhoppningsvis kommer det att leda till häftiga resultat och en ordentlig och genomgående stil på vår level.

En idé som Marcus har kämpat för länge är att vi skall ha en lillsprint varje torsdag då vi kollar upp vad alla gör och hur långt de har kommit. Nu har vi sagt så att Marcus kommer snubbla in på kontoret på torsdag och säga åt oss att det är dags för lillsprinten.

Och nu till den stora veckosprinten:

Erry:
Vektorisera Lucid Dreams-loggan
Animera Rock Warrior (Fight) Idle (kom ihåg att de står i t-pose från början)
If idle – animera walk

MacCoy:
Animera Scissor Ranger walk och idle

Johan:
Klar med lobbyn
if klar – flytta enheter (point-and-click)

Marcus:
Kontakta Tryck-Emma
Arbeta med Per på ett trailermanus
Få ihop en ordentlig cola-lista
Stör oss på torsdag

Peach:
Fixa en ordentlig artefaktlista i Excel, så att vi kan få ordning på progress-baren

Per:

Få upp FTP-servern
Manus med Marcus
Kolla närmare på vertex-animationer och om du kan tämja Unity

Lusth:
Kontakta FMA-Sara och ha möte om rummets stil (bjud in Marcus och Per också)

Ola:
Rigga de återstående stenarna (summoner och ranger)
Animera Rock Tank ilde och attack1

Junior:
if turnaround – modellera Paper Tank
Uppdatera stentexturer
Avskarva saxtexturer

Niklas:
Paper Tank Turnaround
Paper Warrior unwrap och textur
Gör hemsidan uppladdningsbar (kräv designdokument från Per)


Tanken är alltså att vi skall ha en version av Midnights hemsida som är färdig nog att visa upp till början av nästa vecka. Så alla ni som har råkat snubbla in här men inte har den blekaste aning om vad det är för spel vi egentligen gör måste bara vänta i någon vecka till innan det börjar dyka upp mer information och bilder på hur det går för oss.


Mötesprotokoll 1/3-10

Johan
Arbeta på en Lobby
Snacka lite med Micke

Peach
Sitta och vara tjock
Tjata på Ola och Erry

Marcus
Sätt upp FTP-servern
Köp cola

Lusth
Moodboard, color keys och concept för enviorment

Ola
Rigga stenar (2)
Kolla upp vertisanimation
Ge saxtank till Erry

Junior
If turnaround – modellera papper

Niklas
Paper warrior turnaround
Unwrap Paper Ranger



Jag hade tänkt börja skriva in en mer casual kommentar i slutet av varje protokoll, men det var ju synd att jag skulle börja just den här vecka då vi alla är jättetrötta. Vi har level design workshop med gästföreläsare i Unreal Developer Kit från nio till sex varje dag hela veckan, och vi orkar knappt sitta upprätt redan nu efter första dagen. Men vi har hittat Johan i alla fall...

Niklas


Mötesprotokoll 22/2-10

Naming conventions

Filer skall döpas enligt följande:

1. Rasnamn (Rock, Scissors eller Paper)
2. Enhetsnamn (Warrior, Ranger, Tank, Summoner)
3. Vad filen är (Diffuse, Normal, Specular, Turnaround, Concept etc...)
4.Nummer anges 01, 02, 03 ... 10, 11 osv.

Exempel:
ScissorTankDiffuse02.png
RockRangerTurnaround.jpg

Enviorments döps (exempel):
EnvBook02.fbx


 Sprint

Peach
Experimentera med musik (12 stämmor!!)
Liten artefaktlista för musik:
- Ingame (ambient)
- Themesong (bombastisk)

Ola
Putsa upp animationer för Scissor Summoner
- Mer awesome i posen
- Allt skall röra sig hela tiden

Erry
Se till att ha Max 10, och försök få tag i Motion Builder
Börja animera Scissor Tank

Per
Se förra veckan. Få fler animationer och kod från Johan. Hitta Johan...

Lusth
Kolla upp och slipa till saxtexturer
Rendera wallpaper

Maccoy
Animera Scissor Warrior
- Attack 1 (bam-bam, inte BAM!!)
- Attack 2
Börja skinna och animera Scissor Ranger

Johan
Visa dig!
Hitta extraprogrammerare (if necessary)

Junior
Texturera Rock Ranger
Fortsätta med Enviorments
(Modellera Pappersgubbar om turnaround finns)

Niklas
Få upp Walkabout på inGame
Turnaround på Paper Warrior

Marcus
Få upp FTP-servern


Mötesprotokoll 15/2-10

Erry

Vill animera och bör därför kontakta Ola och MacCoy för att sättas in i animationsprocessen.
Skall även animera Lucid Dreams-loggan i Flash.


Per

Kontakta Johan och synkronisera. Johan vill veta vad han skall programmera och Per vill ha kod för att flytta enheter.

Kontakta även lämplig animatör för att få nya animationer för sax-warriorns walk och idle.

Plocka ner programmet Locomotive och se vad det kan göra.


Lusth

UV-mappa klart och texturera sax-ranger.


Ola och MacCoy

Gör en ordentlig artefaktlista för animationerna. Fokusera på att få klart Walk, Idle, Attack 1 och Attack 2 för Scissors Warrior och Scissors Summoner.


Junior

Vill ha en shader i Unity som stöder följande maps: Specular, normal, diffuse, cube. Kolla upp med sin lärare om hur man kan göra det. Försöka skaffa fram en hemmabyggd shader.

Modellera och texturera Rock Ranger.

Rendera ut ett awesome wallpaper med en saxarmé mot en stenarmé.


Marcus

Prata med Emma om trycksaker.


Niklas

Turnaround på Rock Ranger.

Börja på turnarounds på papperslaget.

Uppdatera sprintprotokollet på waven och bloggen.


The Dreams are back

Idag har vi återvänt till våra rötter, till moderskeppet, till det lilla kontoret på RIndis övervåning där vi arbetade med Walkabout i våras. Vi har spenderat kvällen med att flytta in och göra oss hemmastadda, vilket har resulterat i linor och klädnypor kors och tvärs mellan väggarna - men i år är det concept art från Midnight som hänger och dinglar. Det har redan blivit hemmatrevligt.





Inget sprintmöte idag, men vi får säkert lite jobb gjort ändå. Troligtvis. Kanske. Ja…


Nordic Game Jam

Nu är vi i farten!
Vi lämnade visby tidigt på torsdagmorgonen för att komma till den plats vi nu är på, nämligen Nordic Game Jam.
Nordic Game Jam är ett event där man på 48h ska skapa ett komplett spel. Vi fick under första dagen tipsen om att det var dumt att göra ett spel i 3D eller ett multiplayerspel via nätverk. Så i sann Lucid Dreams anda så var vi tvungna att göra ett spel med båda.

Hur går det så här långt?

Peach: Kaotiskt...
Lusth: Awzome!
Per: Hopplöst och roligt.
Erry: Its Najs.
Niclas: Kom och titta på weirdo snö.
Marcus: Sömn är överskattat! (trots att jag alltid somnar först)

Så som ni märker är läget under kontroll och allt fortskrider som vanligt.

Tänkte att vi slänger upp en mockup som ni kan stirra på. Btw så heter spelet "No Donkey"


Mötesprotokoll 25/1-01

Denna veckas sprintmöte har varit endast för grafiker. Vi har kollat igenom vad som är klart och vad som är kvar att göra.

Detta är klart:
Sax-warriorns UV-unwrap
Ja, det var väl allt.  Sax-warriorn börjar se ut att vara klar men ingenting är faktiskt hundra procent färdigt.

Detta skall göras till nästa måndag:

MacCoy
UV-mappa sax-tanken
Run animation på sax-summonern

Lusth
UV-mappa och texturera allt som blir klart.

Junior
Modellera sten-tank, och göra klart hela modellen med texturer och allt.

Ola
UV-mappa sax-summonern.
Sax-warriorns run animation skall bli klar, men det kanske inte är Ola som gör den.

Niklas
Turnarounds på Sten-summonern och sten-rangern


Titta! Bloggen lever!

Mötesprotokoll 18/1-10



Walkabout

Walkabout bör släppas, men för det behöver Peach bygga klart leveleditorn. Han säger att editorn typ är klar, men att han inte träffar Per tillräckligt ofta. Per skall nu testa editorn till nästa vecka.

Vad gäller kontorslokal kan vi välja mellan Gip och Rindi. Vi föredrar Rindi, men en massör bor där just nu. Om han flyttar ut flyttar vi in. VI behöver inte kontor än.



Midnight

Leveldesign

Per har suttit och gjort en massa rum i Google Skecthup. Marcus vill in. Inte i rummen alltså, utan i designandet.

Vi har studerat skillnaden mellan en funktionell stol, en som du kan klättra över och/eller interagera med (gärna en fåtölj), och en fin stol, som du bara kan gå under.

Per borde bygga en boxlevel i Unity och gå runt i den med en liten gubbe, för att se hur långa avstånden blir och hur tråkigt det är att gå.

Programmering

Johan är mycket upptagen denna vecka, men nästa vecka är allt annat klart och då börjar han med Midnight. Per och Johan skall träffas, för Johan behöver veta vad tusan han skall programmera.

Animation

Ola och MacCoy vill titta på varandras animationer innan de spikas. Animationerna alltså...

Men innan dess måste modellerna byggas om!

Alla saxmodeller skall få nålar, trådar och extra skruvhuvuden. Summonens fingrar skall spreta. Close combat-saxen skall ha aningens mindre saxhänder.



Concept art

Frågan skjuts upp tills vidare, ty att få klart uppdateringarna på modellerna är viktigare. Ikväll arbetar alla tillgängliga grafiker med att modellera och unwrappa saxarna.



Övrigt

Vi har blivit bjudna av skolan till Nordic Game Jam den 29 januari, alltså om typ en vecka, och naturligtvis tackade vi ja. Vi vet inte riktigt vad vi skall göra där, hur vi skall komma dit, eller ens vilken stad det är i, men det löser sig säkert.

Vi skall även komma ihåg att åka till Nordic Game Awards den 29 april. Då kan det vara bra att ha Walkabout klart.


Our adventures in Cologne

Did ever think that I would find myself at a vampire bdsm strip party?


Disclaimers

Might as well do this in English, for our international friends. If you Swedish people object, please post angry little messages in the comments.


The idea was that we should blog every day from Germany, but once there we found he had no internet connection. That is why the entire trip is now scuffled together in one big chunk.  Sorry for the inconvenience.


It would have been lovely to post photos to illustrate the text. Sadly I don't have the pictures we took, but they will come up here eventually.



Off we go then...

Okay, so basically we went to Cologne to show our game at GDC and Gamescom, the biggest trade fair for games in Europe, with 245.000 visitors.


I'm sure the journey down there had its misadventures and interesting difficulties, but I sincerely can't remember much of it. Evidentially we eventually arrived in Cologne and rigged our booth at the Game Developers Conference (GDC). By then we thought that was unbelievably huge. There was a lot of interesting people there, such as Crytech right next to us, and the days were full of lectures and key notes from among others CCP (Eve Online) and Remedy (Max Payne).



But little did we know...

...that the hall that we until now have seen were merely the entrance to the real fair, Gamescom. We learned that GDC were a place for business people to meet and share their wisdom, whereas Gamescom was the place for them to show the masses what awesome games they were making for next year. (And by "them" I mean "us"!) This is where the 245.000 previously mentioned visitors came into the picture.


Between the enormous booths of Square Enix (Final Fantasy) and 2K (Bioshock) you would find the slightly smaller booth of Gotland university, and that's where you could enjoy the five games we showed (Chubby Chase Race, Archaic, Exhaust, Penalty of Heroes and Walkabout). Naturally you wouldn't hear much of the music in our games, because Blizzard (World of Warcraft, Starcraft II and Diablo II) and EA (pretty much everything) made some damn fine noise just around the corner.  


I will not say that 245.000 people played Walkabout, but quite a few did indeed. After a short while we started to notice a pattern. If the person was a girl between fifteen and twenty-five, she would as a rule love walkabout. I will not say that there were a particularly great amount of these girls in a place Gamescom, but we did see surprisingly many  pretty girlfriends there, considering what the German nerds looked like. No offence...
The bottom line is that we have now built a solid fanbase of German girls.



And now for something completely different

Soon I shall stop constructing this wall of text, but there is one more thing I have to mention. It has to do with vampires. And other things...


CCP is an Icelandic company who lies behind the magnificent game Eve Online and is alone responsible for almost half of Iceland's export of IT-products. They also have a partnership with White Wolf, who makes the pen-and-paper role-playing games such as Vampire the Masquerade and Mage. They had a party, and we were invited.


This big party of theirs, it was called Descend and it had a vampiristic theme. I don't know if you are familiar with the cathedral in Cologne. If you aren't, google it. The party was held in a place right next to it, and the location couldn't have been better.


The entertainment of the party was a group of women with pointy fangs wearing a little of everything, and a very little of it. There was school uniforms, nurses, angel and demons, all splattered with blood. They had various shows were they somehow managed to strip down into wearing even less clothes, kissing, biting and spanking each other, having wet t-shirt (or rather wet underwear) contests with fake blood and as many other nasty things as you can think of. There was also shows were women was tied up live and hanged dangling from the ceiling. And free booze for all. And spectacular creatures of the night on the dance floor. And, and, and...


This was indeed something that I can now check on my to-do-before-I-die-list, even though I didn't really know it was there before.





Though I'm sure I have forgotten thousands of things I will now stop writing.

Over and out
Niklas


Torsdag

Idag har vi byggt klar det sista på lådan, inklusive reservdelar. Vi har reparerat, förstärkt och putsat upp den sedan GGA. Vi här även gjort lite förbättringar i hur den ser ut. Nu wobblar till exempel hjulet inte alls längre. Vi har riggat upp hela spektaklet med skärm och högtalare och allt för att se att det fungerar. Det gör det. Förutom mjukvaromässigt...
Klockan tre imorgon skall vi packa in allt stort som skall tas med. Jag hoppas på att få se det som har tryckts ungefär då.


Mjukvaromässigt är läget som följer:
Per har gjort om i princip alla banor, så nu måste stackars Lusth sitta och måla nya bakgrunder till dem och vi andra måsta sitta och smälla alla nya buggar som har dykt upp. Vi är dock övertygade om att vi hinner med det innan det är dags att åka.


Men.
Dumma som vi är kan vi inte låta bli att vara exalterade över vår nästa stora spelidé; en real time strategy. Nya idéer flyger fram och tillbaka och vi hittar på en massa coola saker. Frågan är bara när vi skall lyckas bygga det här nya spelet. Vi kan ju inte ens lova att vi är klara med Walkabout än. Vi trodde ju att vi var klara till GGA...


Just nu sitter vi och jobbar med spelet, men snart måste vi nog gå och äta.


Nomnomnom

Niklas


En snabbis innan lunch


Jag ville bara notera att hemsidan för GGA 2009 har uppdaterats och att vi nu står med på listan över vinnarna. Ta en titt:
http://www.gotlandgameawards.se/gga09/winners

Jag kan också snabbt säga att även om vår tyska vän var snabb på att översätta så han vi inte få in materialet innan det skickades till tryckeriet. Tyvärr blir det inga flygblad på tyska.

Niklas

Den nya bloggens jungfrufärd

För nya läsare:
God dag, god dag. Och välkommen.
Vi är Lucid Dreams Studios, en grupp på sex speldesignstudenter på Högskolan på Gotland. Under våren 2009 satte vi ihop spelet Walkabout, ett spel där man roterade hela världen för att lösa pussel och utmaningar.



I slutet av vårterminen inföll GGA (Gotland Game Awards), och det förekom sig så att vi med Walkabout vann Pwnage Award (Best Game of the Year). Som en följd av vår oväntade framgång är det nu dags att för oss att åka till Köln och ställa ut spelet på GDC (Game Developers Conference).
Här är vi, kort efter prisutdelningen på GGA:


Från vänster: Twooface, Lusth, Olust, Erry, Niklas (det är jag) och Marcus.





För äldre läsare, våra gamla vänner:
Phew! Nu har vi plötsligt en ny blogg. Nya tider, nya tag.
Jag, Niklas, har tagit mig tillbaka till ön efter ett härligt sommarlov drypande av lättja. Jag landade på Visby flygplats igår kväll och släpande min packning hela vägen hem till Game-våningen, fortfarande inte vetandes var jag skulle spendera natten. Lägenheten jag hyr kommer jag nämligen inte in i förrän efter att vi har varit i Tyskland.

Jag fann Lucid Dreams-gruppen i totalt kaos, i vanlig ordning, och Game helt tomt. Efter en kortare panik kom dock Marcus och så småningom Erry, som jag till slut sov hos. Marcus blev himla nervös när han insåg att jag inte hade fixat sovplats.

Idag har vi haft ett mycket efterlängtat informationsmöte inför resan, där vi äntligen fick reda på vad det egentligen är som skall hända och vad vi har att förvänta oss. Efter gick mötet inspekterade vi Walkabouts gamla arkadmaskin för att se i hur bra skick den var och hur mycket vi kommer att behöva renovera.

Kort efter det påbörjade jag och Lusths flickvän ett quest att översätta en informationstext om vårt spel till tyska. Tyskarna tycker inte så mycket om engelska, och vill gärna ha saker och ting översatta. Vi har grubblat lite över det, för större delen av den text vi har i själva spelet är poesi, och den är knappast översättbar. Men flygblad och informativa texter är lätta att få förvandlade och förvrängda, om man bara känner någon som kan tyska.

Och det är där Lusths flickvän kommer in i bilden. Det visade sig nämligen att hon har vänner där nere, så vi skickade iväg ett meddelande där vi bad om att få vår text översatt illa kvickt. Den skall ju gå i tryck, och vi har en smått tryckande tidsgräns.

Men hela äventyret gick bra. Några timmar senare fick vi texten tillbaka, helt och hållet på tyska. Vi skall posta en kexchocklad till tjejen som tack.
Ett litet smakprov:
" Und wie kommen wir von einem Ort zum anderen, in so einer verwirrenden und interessanten Welt? Die Antwort ist einfach: Wir gehen. Auch wenn die Richtung unserer Schwerkraft immer rotiert, gehen und gehen wir und hören nie auf."

Nu sitter vi här och jobbar lite på halvfart. Vi skall naturligtvis förbättra spelet så mycket vi bara kan innan det är dags att visa upp det igen. Alla levels har tweakats och optimerats av Per (det är Twooface, nya läsare) under sommaren, för att spelet skall gå mjukare och finare.


Det var allt för idag, åtminstone allt jag orkar skriva. Nu skall jag försöka speltesta Pers nya levels.

Jag antar att jag sover hos Erry i natt också. Jag har i alla fall mitt stuff där. Men hon är hemma och grillar, medan jag sitter på Game. Jag får nog kontakta henne lite sen....


Tack och adjö,
Niklas


RSS 2.0